
Patrones de diseño para C#: los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y C#
Debrauwer, Laurent
Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajencon Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje C# (a partir de la versión 3.0). El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familiasde patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento.Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la granflexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos. ÍNDICE: Prefacio – Introducción a los patrones de diseño – Caso de estudio: venta online de vehículos – Introducción a los patrones de construcción – Elpatrón Abstract Factory - El patrón Builder – El patrón Factory Method – El patrón Prototype – El patrón Singleton – Introducción a los patrones de estructuración – El patrón Adapter – El patrón Bridge – El patrón Composite – El patrón Decorator – El patrón Facade – El patrón Flyweight – El patrón Proxy – Introducción a los patrones de comportamiento – El patrón Chain of Responsibility – El patrón Command – El patrón Interpreter – El patrón Iterator – El patrón Mediator – El patrón Memento – El patrón Observer – El patrón State – El patrónStrategy – El patrón Template Method – El patrón Visitor – Composición y variación de patrones – Los patrones en el diseño de aplicaciones - Ejercicios.
- ISBN: 978-2-7460-7260-2
- Editorial: Eni
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 359
- Fecha Publicación: 09/02/2012
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Español