Retos y desafíos de la innovación educativa en la era post-COVID19
Liberal Ormaechea, Sheila
STEAM, UNA FORMA INNOVADORA PARA TRABAJAR EL CONOCIMIENTO APLICACION DE LAS METODOLOGIAS DE JUEGO EN EL AULA UNIVERSITARIA. DETERMINACION DE LOS PRINCIPALES INDICADORES DE MEDICION DE SU IMPACTO MODELO SAMR Y ESTRATEGIA EQUILECTURA EN LA UNIVERSIDAD RICARDO PALMA RETOS DE LA EDUCACION PARA LA CIUDADANIA EN LAS ESCUELAS DE LA UNION EUROPEA: CREACION DE UNA CIUDADANIA ESPANOLA DIGITAL, ETICA Y PARTICIPATIVA LA APORTACION DE LA ENSENANZA ARTISTICA TRADICIONAL EN LA ADQUISICION DE COMPETENCIAS PROFESIONALES DEL DISENADOR DIGITAL INNOVACION EDUCATIVA EN SECUNDARIA: PREVENCION DEL CONSUMO DE DROGAS E IMPACTO DE LA COVID-19 ANALISIS DE LA LOMLOE Y DE LA INTEGRACION DE LA EDUCACION PARA EL DESARROLLO SOSTENIBLE EN EL CURRICULUM DEL SISTEMA EDUCATIVO ESPANOL ACERCAMIENTO DIAGNOSTICO A TALLERES DE DISENO DE INTERIORES A TRAVES DE TEORIA COMPONENCIAL DE CREATIVIDAD INNOVACION EDUCATIVA EN PSICOBIOLOGIA: PILDORAS EDUCATIVAS EN REDES SOCIALES LA ENTREVISTA AUDIOVISUAL COMO PARADIGMA EN LA FORMACION INTEGRAL DEL ALUMNO EN EL GRADO DE PERIODISMO LA METODOLOGIA LEGO SERIOUS PLAY COMO VEHICULO PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD EN EL AMBITO UNIVERSITARIO LEGO SERIUOS LEER EL CINE: LA PERSPECTIVA DE LOS DOCENTES ACERCA DE UN PROGRAMA INNOVADOR DE ALFABETIZACION MEDIATICA COMPETENCIA DIGITAL Y DIDACTICA DE LAS CIENCIAS SOCIALES: DEBATES VIRTUALES CON KIALO REALIDAD VIRTUAL EN LA FORMACION ARBITRAL. ESTUDIO DE CASO DEL VIRTUAL ASSISTANT REFEREE 3D (VAR3D), UNA APLICACION PARA ARBITROS ASISTENTES DE FUTBOL LA ACCION TUTORIAL EN LA MEJORA DE LA CALIDAD EDUCATIVA DE ESTUDIANTES QUECHUAS Y AYMARAS GAMIFICACION FORMATIVA: EL JUEGO DE ROLES COMO METODOLOGIA DE ENSENANZA-APRENDIZAJE DE LA PROFESION PUBLICITARIA LA FUNCION DE ACOMPANAMIENTO DEL TUTOR EN UNA INSTITUCION CON ENSENANZA ONLINE ACCIONES INTERGENERACIONALES DIGITALIZADAS DE APRENDIZAJE-SERVICIO EN UN MARCO DE COLABORACION UNIVERSIDAD-ESCUELA DINAMICA DE OFERTA Y DEMANDA DEL SERVICIO EDUCATIVO EN MUNICIPIOS COLOMBIANOS DOCUMENTAL “AURORA: EL TITANIC DEL TITICACA” COMO EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE FOMENTAR LA CREATIVIDAD EN LOS ESTUDIOS DE PUBLICIDAD Y RELACIONES PUBLICAS: UN DESAFIO A LA CREATIVIDAD PUBLICITARIA DEL SIGLO XXI LA BIBLIOTECA UNIVERSITARIA COMO AGENTE PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS INFORMATIVAS POR MEDIO DE LA TUTORIA BIBLIOTECARIA. ESCENARIO DE PANDEMIA Y DESINFORMACION LOS MUSEOS COMO ESPACIOS PARA LA COMUNICACION Y EL APRENDIZAJE REALIDAD AUMENTADA: DISENO Y DESARROLLO DE UNA HERRAMIENTA DIDACTICA PARA LA INDUSTRIA HACIA EL DESARROLLO DE LA ORIENTACION ESPACIAL, A TRAVES DEL USO DE GRAFICOS 3D EN LOS PROCESOS EDUCATIVOS DE LOS ESTUDIANTES MODELO PREDICTIVO IMPLEMENTADO EN KNIME BASADO EN ANALITICAS DEL APRENDIZAJES PARA LA TOMA DE DECISIONES OPORTUNAS EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE SOMBRILLA ENERGETICA COMO VECTOR PARA FOMENTAR EL INTERES POR LA EDUCACION STEM APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA MEDIANTE LA COMPRENSION DEL ENTORNO PATRIMONIAL Y EL USO DE LA NARRATIVA AUDIOVISUAL EN EDUCACION INFANTIL. EL PROYECTO PATEXPLOR@ COMO EJEMPLO DE METODOLOGIA HOLISTICA MEDIANTE CUENTOS VIDEONARRADOS UNA PROPUESTA PARA LA COMPETENCIA PEDAGOGICA DIGITAL EN LA ENSENANZA DE IDIOMAS A PARTIR DEL TPACK VIDEO-LECCIONES EN LA CLASE INVERTIDA: IMPACTO EN EL RENDIMIENTO Y PERCEPCION DEL ALUMNADO UNIVERSITARIO COMUNICACION, CRISIS Y OPINION PUBLICA: DISENO DE UNA PROPUESTA DE INNOVACION DOCENTE TRANSFORMACIONES METODOLOGICAS EN LA EDUCACION UNIVERSITARIA POSTCOVID TEAM BREAKOUT IN HIGHER EDUCATION: COMMUNICATION TOOLS AND EXPERIENCE OF UNDERGRADUATE STUDENTS INTEGRACION CURRICULAR: DESPOBLACION RURAL, SUSTENTABILIDAD Y ALFABETIZACION MEDIATICA DIGITAL INNOVACION DOCENTE ?TRUJANEWS?: CIBERCOMPETENCIAS DE GESTION MULTILINGUE LEARNING FROM PORTUGUESE UNIVERSITIES TEACHING AND LEARNING EXPERIENCES DURING COVID-19 QUARANTINE
- ISBN: 9788448632236
- Editorial: McGRAW-HILL INTERAMERICANA, S.L.
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 716
- Fecha Publicación: 19/11/2021
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: