Flash, que nació como una aplicación para crear animaciones interactivas, se ha convertido en una herramienta de desarrollo completa, para crear elementos multimedia e interactivos para Internet. Este libro estudia todas las principales funciones del programa. A través de ejemplos prácticos, trucos y consejos, el lector conocerá las herramientas más importantes, desde el diseño de imágenes hasta la creación de script para controlar el funcionamiento de las páginas Web. Aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, añadir interactividad y publicar los proyectos en Internet. El manual hace especial hincapié en las novedades que incorpora Flash CS4, incluyendo la integracióncon otras aplicaciones y la consolidación de la versión 3.0 del lenguaje de programación de Flash, ActionScript, que ha revolucionado de forma notable la creación de contenidos con Flash. El estilo del texto, directo y acompañado de notas aclarativas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena. INDICE: Cómo usar este libro. A quién va dirigido este libro. Estructura del libro. Convenios utilizados en este libro. Información de soporte. Introducción. Capítulo 1. Flash CS4. Internet y Flash. La aparición de Flash. Aplicaciones interactivas. ¿Qué necesito?. La expansión de Flash. ¿Qué aporta Flash?. Flash CS4. Ejecución de Flash. Resumen. Capítulo 2. El espacio de trabajo de Flash. Primera ejecución de Flash. Dibujar con la barra de herramientas. Los paneles de Flash. Distribución del área de trabajo. Modificar el tamaño de los paneles. Organización de los paneles. Mover un panel. Cambiar el tamaño de un panel. Mostrar o cerrar un panel. Contenido del panel Propiedades. Guardar la configuración de los paneles. Resumen. Capítulo 3. Los documentos de Flash. Losdocumentos de Flash. Crear un nuevo proyecto. Abrir un documento existente. Trabajar con varios archivos. Cerrar un documento. Modificar las características de un documento de Flash. Asignar un título y otros metadatos. La línea de tiempo. Visualizar una animación. Reproducir parcialmente una película. Guardarun documento de Flash. Otras opciones de guardado. Resumen. Capítulo 4. Dibujar con Flash. Flash como herramienta de dibujo. Gráficos vectoriales y mapas de bits. Imágenes vectoriales. Mapas de bits. Imágenes en Flash. Herramientas de dibujo. Líneas rectas. Trazar polígonos. Opciones avanzadas. Crear polígonosexactos. Dibujar con el lápiz. Estilos de dibujo con el lápiz. Dibujar con elpincel. Utilizar el pincel rociador. Dibujar con la pluma. Terminar de dibujar. Cuestiones sobre el uso de la pluma. Variantes de la Pluma. Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar. Seleccionar una figura. Desplazartoda la figura. Mover un punto. Modificar la curvatura de una línea. Añadir puntos. Borrar puntos. Convertir puntos. Practicando con la pluma. Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha. Seleccionar una figura. Mover una figura. Modificar una figura. Borrar una figura. Opciones avanzadas de la herramienta Flecha. Mover figuras con el imán. Suavizar y enderezar. Seleccionar mediante el lazo. Borrar con Flash. Borrar utilizando las herramientas de selección. Borrar utilizando el borrador. Mejorar el resultado final de un dibujo. Enderezar y suavizar. Optimizar una figura. Los modos de dibujo de Flash. Dividir una figura en varias partes. Borde y relleno. Formas de selección con la herramienta Flecha. Unión de figuras. Modificar rellenos. Convertir figuras en rellenos. Expandir relleno. Suavizar los bordes de un relleno. La herramienta Deco. Resumen. Capítulo 5. Colores. Color de trazo y color de relleno. Los cuadrosde color. Aplicar un color. Crear una figura sin color de relleno. Opciones de la barra de herramientas. Los paneles de color. Utilizar la paleta de colores. Identificadores de color. Entender los identificadores de color. El selector de colores. Modificar la apariencia del trazo. El panel Colores. Selección avanzada de color. Modificar un color numéricamente. Añadir transparencia a un color. Añadir un color a la paleta de colores. Modificar la apariencia del color. Degradados. Personalizar los degradados. Transformar degradados. Las muestras de color. Seleccionar colores. Modificar las muestras de color. Duplicar oeliminar un color. Importar una paleta. Exportar unas muestras de color. Muestra predeterminada. Otras opciones. El panel Kuler. Incorporar colores de Kuler. Crear colores con Kuler. Aplicar colores con los botes de pintura. Bote de tinta. Cubo de pintura. Bloquear relleno. La herramienta Cuentagotas. Resumen.Capítulo 6. Objetos. ¿Qué es un objeto?. Dibujar en modo objeto. Crear objetos compuestos. Agrupar. Desagrupar. Edición de objetos. Organizar objetos. Operaciones con objetos. Desplazar un objeto. Desplazamiento con el ratón. Desplazamiento con el teclado. Desplazamiento mediante coordenadas. Bloquear un objeto. Duplicar un objeto. Copiar mediante el portapapeles. Copiar mediante el ratón. Duplicar. Eliminar un objeto. Transformar objetos. Escalar. Voltear. Rotación de objetos. Rotar y sesgar. Rotar 90 grados. Escalar y girar. Distorsionar. Envoltura. Transformación libre. Modificar el eje del objeto. Eliminar transformación. El panel Transformar. Alinear objetos. Alinear. Distribución. Otrasopciones. Ajustes en la escena. Reglas. Guías. Cuadrícula. Ajustes. Resumen. Capítulo 7. Trabajar con textos. Trabajo con textos en Flash. Tipografías. Insertar bloques de texto. Editar bloques de texto. Modificar el tamaño de un bloque de texto. Operaciones sobre bloques de texto. Seleccionar un bloque de texto. Otras operaciones sobre bloques de texto. Modificar la apariencia del texto. Modo selección y modo edición. El panel Propiedades. El menú Texto. Tipos de bloques de texto. Texto estático. Texto Dinámico. Introducción de texto. Propiedades de los bloques dinámicos y de introducción de texto. Incorporar tipografías a la película. Trasformar texto libremente. Revisar la ortografía. Incorporar texto en varios idiomas. Configuración de las traducciones. Generar traducciones. Resumen. Capítulo 8. Los símbolos. La biblioteca de símbolos. Símbolos, bibliotecas e instancias. Crear un símbolo. Gráficos y clips de película.Elegir el tipo de símbolo adecuado. Crear un símbolo nuevo. Convertir un objeto en un símbolo. Editar un símbolo. Modificar el punto de registro de un símbolo. La biblioteca de símbolos. Opciones avanzadas del panel Biblioteca. Insertar una fuente en la biblioteca. Insertar un vídeo. Renombrar un símbolo. Seleccionar elementos no utilizados. Editar un símbolo. Duplicar símbolos. Ordenarlos símbolos. Eliminar un símbolo. Resolver conflictos de biblioteca. Las instancias. Crear una instancia. Modificar las propiedades de una instancia. Cambiar la forma de la instancia. Efectos de color. Efecto Brillo. Efecto Tinta. Efecto Alfa. Efecto Avanzado. Separar una instancia. Duplicar una instancia. Cambiar el tipo de símbolo. Optimizar el rendimiento de los símbolos. Intercambiar el símbolo de una instancia. Filtros y mezclas. Aplicar un filtro. Copiar filtros. Mezclas. Efectos 3D. Aplicación local o global. Giro de clip de película. Translación 3D. Ángulo de perspectiva y punto de desvanecimiento. Quitar transformaciones. Resumen. Capítulo 9. Creación de botones. Botones. Creación de un botón. Probar el botón. Botones que funcionan. La acción a ejecutar. El panel Acciones. Probar el botón. Otras acciones para botones. Botones animados.Zona activa. Resumen. Capítulo 10. La línea de tiempo. La línea de tiempo. Las capas. Añadir capas. Trabajar con capas. Asignar un nombre a una capa. Eliminar una capa. Cambiar la posición de las capas. Seleccionar varias capas. Mostrar, bloquear y contorno. Carpetas de capas. Distribuir objetos en capas. Los fotogramas. Tipos de fotogramas. Insertar un fotograma. Insertar un fotograma vacío. Insertar varios fotogramas. Seleccionar fotogramas. Duplicar y mover fotogramas. Eliminar fotogramas. Distribución de fotogramas. Etiquetas de fotogramas. Convertir una etiqueta en un anclaje. Animación Fotograma a fotograma. Ayudas a las animaciones. Papel cebolla. Contornos de Papel cebolla. Editar varios fotogramas. Modificar las características del Papel cebolla. Uso de símbolos en las animaciones. Resumen. Capítulo 11. Creación de animaciones. Animaciones por interpolación. Interpolación. Animación por interpolación. Crear una animación por interpolación. Eliminar una interpolación. Duración de la interpolación. Capa de interpolación. Modificaciones en el trazado. Otras transformaciones sobre el objeto. Propiedades de la interpolación. Editor de movimiento. Reutilización de animaciones. Animación por interpolación clásica. Crear una animación por interpolación clásica. Aplicar transformaciones. El panel Propiedades de fotograma. Animación personalizada. Animación mediante capas guías. Animaciones con máscaras. Edición de una máscara. Influencia de la máscara. Interpolación de forma. Consejos de forma. Eliminar un consejo de forma. Animación por cinemática inversa. Manipular el objeto. Edición de huesos. Vinculación de formas. Animación de un sistema de cinemática inversa. Copia de animaciones. Copia parcial de una animación. Copiar animación como ActionScript. Resumen.Capítulo 12. Las imágenes. Elementos multimedia. Formatos disponibles en Flash. Importar una imagen. Importar mapas de bits. Importar desde otros programasde Adobe. Importar imágenes desde Fireworks. Importar imágenes desde Photoshop. Importar imágenes desde Illustrator. Importar archivos PDF. Transformar imágenes. Propiedades de los mapas de bits. El panel Propiedades. Transformar un mapa de bits en una imagen vectorial. Separar un mapa de bits. Utilizar una imagen como relleno. Las imágenes y los símbolos. Resumen. Capítulo 13. Los sonidos. Los sonidos en Flash. Compresión del sonido. Añadir sonidos. Sonidos en la línea de tiempo. Eliminar un sonido. El panel Propiedades. Efectos de sonido. Modificar y personalizar un sonido. Sincronización del sonido. Desactivar sonidos. Botones con sonido. Exportación de sonido. Resumen. Capítulo 14. Trabajar con vídeo. Formatos de vídeo y espacio. Tratamiento del vídeo. Insertar un clip de vídeo en una película. Incorporación del vídeo. Vídeo en la línea de tiempo. Insertar un vídeo como elemento externo. Vídeo incorporado o descarga progresiva. Otras opciones de importación. Edición de vídeos. Reproducción mediante ActionScript. Ubicando el vídeo con Flash. Más controles ActionScript. Adobe Media Encoder. Configuración de la transcodificación. Formato de vídeo. Ajustes de codificación personalizados. Recortar y cambiar tamaño. Puntos de señal. Exportar ajustes. Multiplexador, vídeo y audio. Resumen. Capítulo 15. Las acciones de Flash. Las acciones. Versiones. El panel Acciones. Distribución del panel Acciones. Organizar el panel Acciones. Trabajar con varios script. Archivos de acciones externos. Insertar acciones en un script. Ayudas a la escritura de script. Asistente de script. El panel Comportamientos. Editar acciones.Deshacer una operación. Ubicación de los script. La capa de las acciones. Control del flujo de la película. Detener la película. Visualizar el ancho de banda. Saltar a otro fotograma de la película. Control de los clip de película. Eventos sobre objetos. Asignar un nombre a una instancia. Crear un script que responda a un evento. Tipos de eventos de ratón. Otros tipos de eventos. Resumen. Capítulo 16. El lenguaje ActionScript. ActionScript. Edición de script. Estructura del lenguaje. Sintaxis de acciones. Mayúsculas y minúsculas. Comentarios. Variables. Valores predeterminados. Ámbito de una variable. Tipos de datos. Constantes. Palabras reservadas. Expresiones. Operadores numéricos. Accionesde control. La acción if. Operadores de comparación. Un ejemplo práctico. Creación de repeticiones. La acción for. La acción while. La acción do. Funciones. Funciones personalizadas. Funciones que devuelven valores. Ayuda de ActionScript. Depuración de script. Resumen. Capítulo 17. Programación orientada a objetos. La filosofía de ActionScript. Programación orientada a objetos. Trabajarcon objetos. Clases de ActionScript. Clases predefinidas de Flash. Importación de clases. Uso de objetos. Objetos de texto. Aplicar formato a un texto. Manipular fechas con Date. Realizar operaciones en el tiempo. Dibujar con ActionScript. La lista de visualización. Añadir y quitar elementos en la escena. Un ejemplo práctico. Crear clases personalizadas. Utilizar una clase personalizada. Resumen. Capítulo 18. Tareas avanzadas con Flash. Tareas avanzadas. Bibliotecas compartidas. Crear una biblioteca compartida. Insertar símbolos. Vincular símbolos. Generar la biblioteca compartida. Utilizar una biblioteca compartida. Ventajas de las bibliotecas compartidas. Bibliotecas comunes. Biblioteca de sonidos comunes. Carga de archivos externos. Cargar una película. Carga de películas y escenas. Cargar una imagen. Cargar archivos de vídeo y audio. Cargar archivos de texto. Creación de precargas. Convertir animaciones a ActionScript. Mezclar tipos de animaciones. Explorador de películas. El depurador de películas. Visor de ancho de banda. Definir la velocidad de descarga. Los proyectosde Flash. Gestión de proyectos. Añadir elementos al proyecto. Punto de entrada del proyecto. Publicar archivos. Trabajo con los archivos del proyecto. Preferencias. Trabajo organizado y trabajo en equipo. Adobe Bridge. Compartir mi pantalla. Adobe Version Cue. Resumen. Capítulo 19. Los componentes de Flash. Introducción. Componentes predefinidos. Propiedades de un componente. Eliminar un componente. Utilización de componentes. Componentes y ActionScript. Versión de los componentes. Crear comandos personalizados. Aplicar un comando. Plantillas de documento. Crear una película a partir de una plantilla. Crear una nueva plantilla. Ampliar los contenidos de Flash. Resumen. Capítulo 20. Publicación. Publicar un proyecto. Publicar una película para Internet. Enviar una película a un servidor. Publicar una película con proyector. Materiales compatiblescon varios sistemas. Internet o CD-ROM. Publicar como Adobe AIR. Ejecutar un proyecto AIR. Desinstalación. Configuración de un proyecto AIR. Publicar en otros formatos. Opciones avanzadas de publicación. Seleccionar distintos nombresde publicación. Opciones de publicación de películas. Opciones de película. Opciones de imágenes y sonido. Configuración de SWF. Avanzado. Opciones de publicación de páginas Web. Plantilla. Dimensiones. Reproducción. Calidad. Modo deventana. Alineación HTML. Escala. Alineación Flash. Mostrar mensajes de advertencia. Opciones de configuración de otros formatos. Perfiles de publicación. Previsualizar una publicación. Exportar. Exportar una película. Exportar una imagen. Imprimir una película. Configuración de la impresión. Optimizar la publicación. Resumen. Apéndice A. Instalación de Flash CS4. Introducción. Requisitos del sistema. Instalación paso a paso. Apéndice B. Configuración de Flash. Introducción. Configuración de Flash. General. ActionScript. Formato automático. Portapapeles. Dibujo. Herramienta Pluma. Texto. Asignación de fuentes. Advertencias. Importador de archivos PSD y archivos AI. Panel de herramientas. Métodos abreviados de teclado. El panel de métodos abreviados. Conjunto actual. Comandos. Modificar combinaciones. Archivos de configuración. Apéndice C. Crear contenidos para dispositivos móviles. Flash en el móvil. Crear un documento para dispositivos móviles. Probar la aplicación. Índice alfabético
- ISBN: 978-84-415-2564-1
- Editorial: Anaya Multimedia
- Encuadernacion: Rústica
- Páginas: 464
- Fecha Publicación: 30/03/2009
- Nº Volúmenes: 1
- Idioma: Español